2026-05-22
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传统架构里,交易系统(OLTP)和分析系统(OLAP)往往分属不同数据库——MySQL 跑业务,ClickHouse 或 Snowflake 做报表,中间再架一层 ETL。数据同步延迟、运维复杂度、安全策略割裂,都是老问题。MySQL HeatWave 的思路很直接:在同一个 MySQL 实例上加挂一个内存加速引擎,让分析查询直接在行存 + 列存的混合...
2026-05-22
来源: oschina.net
59
OpenAI 正在加速走向公开市场。据 CNBC 报道,这家公司最早将于本周五秘密提交 IPO 招股书草案(S-1),合作投行包括高盛和摩根士丹利,估值目标超过 8500 亿美元——如果最终落地,这将是人类历史上规模最大的上市案之一。 OpenAI 发言人的回应很克制:"作为正常治理的一部分,我们定期评估一系列战略选项。"但"定期评估"和"本周递交 S...
2026-05-22
来源: oschina.net
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智能体构建平台正在从"能用"走向"好用"。qKnow 2.2.0 版本的发布,核心信号很明确——当平台的基础架构已经稳定,下一步就是让开发者看得清、操作顺、数据摸得着。这次迭代不是功能堆叠,而是围绕四个方向做系统性补齐:视觉交互标准化、操作体验优化、运营数据可视化、核心功能模块扩充。 早期版本的智能体构建平台,常见的问题是不同模块风格割裂——流程编排页...
2026-05-22
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数据中台的定位正在发生质变——从单纯的"数据汇聚池"走向企业经营决策、业务创新和数据治理落地的核心基础设施。qData 数据中台开源版 v1.5.2 的发布,正是这一趋势的具体落地:逻辑模型流程重构让建模更标准化,数据资产体系完善让管理更精细化。对于正在搭建或迭代数据中台的团队来说,这两个方向的升级都直击痛点。 旧版 qData 的逻辑建模流程偏重单次...
2026-05-22
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前端表单永远是项目里最琐碎的部分——字段多、联动复杂、校验规则各不相同,手写一遍还行,十个表单下来代码量就失控了。FormCreate 的思路很直接:把表单结构写成 JSON,由组件动态渲染、收集、校验、提交,不再逐个手写模板。3.2 版本新增了对 Ant Design Vue Next(AntdvNext)和 TinyVue 的适配,8 个主流 UI...
2026-05-22
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字节跳动抖音前端与 UED 团队维护的 Semi Design 又推新版。v2.99.0 虽以修复为主,但涉及的 Cascader 问题在日常业务中高频出现——级联选择器开启节点筛选后行为异常,直接影响表单交互体验。借此版本更新,我们梳理一下 Semi Design 的核心定位,并用一个可跑的项目示例把 Cascader 筛联筛选的正确用法落地。 Ca...
2026-05-22
来源: my.oschina.net
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AI 写代码已经不是新闻,但大多数团队的真实体验是:AI 能写片段,却管不了流程。需求拆解、任务分派、编码实现、测试验证、代码合入——每个环节都得人手动衔接,AI 只在"写函数"那一步出场。Claude Code 的 、、 三条命令试图打破这个局面:让 AI 从需求文档出发,一路驱动到代码合入,人只做关键决策点的审批。 整个流程的核心是三个阶段,每个阶...
2026-05-22
来源: oschina.net
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2026 年 5 月 21 日,Haskell Foundation 董事会主席 Laurent P. René de Cotrent 发出一封公告,内容相当硬:执行董事 José Manuel Calderón Marcos 离任,组织架构重组,董事会成员更迭。这不是例行人事调整,而是基金会从"管理驱动"向"技术驱动"的明确转向——管理层被削减,资源...
2026-05-22
来源: oschina.net
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大模型推理速度一直是实际落地的瓶颈——模型再聪明,如果用户等一个回复要好几秒,体验就会打折。智谱面向部分企业客户推出的 GLM-5.1-highspeed API,把输出速度拉到了 400 tokens/s,在完整保留 GLM-5.1 能力的前提下,第一次实现了"即问即答"的体感。这个速度意味着什么、哪些场景最受益、怎么接入,本文逐一拆解。 400 t...
2026-05-22
来源: oschina.net
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开源游戏引擎 Godot 刚发布了 4.6.3 维护版本。41 位贡献者合力提交了 86 项修复,覆盖 2D、3D、动画等多个模块。虽然不是大版本,但其中好几项修的是编辑器里让人反复踩坑的小毛病——如果你正在用 4.6 系列做项目,升级的性价比很高。 TileMap 是 2D 游戏开发中使用频率最高的节点之一。这次修复了一个容易忽略但实际很烦的问题:在...