2026-06-18
来源: oschina.net
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每次调用 ,Mongoose 内部都会走一遍 path 校验、默认值填充、脏状态标记,再把这些状态包装成 Promise 返回。当批量写入或高频更新时,这些中间 Promise 分配和状态计算的开销会悄悄累积。9.7.1 的核心改动就是砍掉不必要的 Promise 分配、压缩 path/default/dirty-state 的处理路径,让 跑得更轻。...
2026-06-18
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Git 是软件工程的基石,但在游戏开发里它更像一把锤子——把方形的钉子硬敲进圆形的洞。Epic Games 刚开源的 Lore,就是那颗圆形的钉子:一个从第一天起就为游戏项目设计的版本控制系统。如果它真的兑现承诺,这可能是自 Linus Torvalds 创造 Git 之后,开源 VCS 领域最重要的一次跃进。 游戏仓库和普通代码仓库的根本区别在于资产...
2026-06-18
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埋点和指标需求承接方最头疼的事,从来不是写 SQL 本身——而是把散落在各处的信息重新拼起来。需求文档里写的动作到底要不要采集?历史上有没有类似点位?指标口径是否还在被下游使用?新增字段要改哪几层表?发布前该由谁确认?这些问题的答案分布在文档、元数据平台、群聊记录和历史工单里,靠人肉拼图既慢又容易漏。得物数仓团队用 Hermes Agent 重构了这条...
2026-06-18
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{ "title_zh": "通义开源 LOGOS:用一套「科学语法」统一蛋白质、分子和材料生成", "body_zh": "# 通义开源 LOGOS:用一套「科学语法」统一蛋白质、分子和材料生成\n\n蛋白质折叠、小分子设计、新材料发现——这三件事过去由完全不同的模型和工具链各自搞定。通义实验室联合中国人民大学高瓴人工智能学院开源的 LOGOS,试图...
2026-06-18
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Qt Creator 20 把两件开发者天天念叨的事塞进了同一个版本:让 AI 真正动手改代码,以及让屏幕上只剩代码。新加入的 ACP Client 扩展带来了能理解项目上下文、直接执行操作的 AI Agent;Zen Mode 则把侧边栏、工具窗口全部收起来,只留编辑器。再加上对 GN 构建系统的原生支持,这个版本在「写代码」这件事上下了不少硬功夫。...
2026-06-18
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Electron 42.4.1 是一个补丁版本,主要修复了在附加 时出现的导航相关 bug。如果你在项目中用到了 Chrome DevTools Protocol(CDP)来调试或抓取页面数据,这个版本值得立刻升级。 是 Electron 提供的底层接口,让你可以通过 CDP 协议直接操控渲染进程——比如拦截网络请求、执行 JavaScript 表达式...
2026-06-18
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VS Code 1.125 把几件开发者天天碰到的事往前推了一步:查资料不用跳出编辑器,扩展更新不再偷偷搞事,Copilot 在企业场景下的管控更细了。还有一个新入口——从 Marketplace 直接安装模型提供商,给 AI 工作流多了一条捷径。 以前遇到一个报错,流程是:复制错误信息 → 切到浏览器 → 搜索 → 看结果 → 回到 VS Code。...
2026-06-12
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想象一段视频:宇航员在月球表面缓慢漫步,每一步都因低重力而悬浮片刻。再想象一段赛博朋克都市的街景,霓虹灯在雨水中倒映出扭曲的光带。世界模型(World Model)能生成这些画面——但它们真的"理解"了月球上的重力规律、雨水的反射原理吗?WBench 的测试结果给出了一个令人清醒的回答:大多数模型只是在模仿训练数据中的视觉模式,远未触及对世界运行规则的...
2026-06-12
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大模型已经能生成完整的业务 CRUD、自动补全测试、甚至重构遗留代码。那为什么还有人持续维护一个底层通信框架?smart-socket v2.1.0 的发布,恰好把这个问题摊开了:AI 生成的是「看起来对的代码」,而通信框架里沉淀的是「跑过无数次才对的决策」。 让大模型写一个 TCP 服务器,它大概率会给你一段基于 的阻塞 IO 示例——语法正确、逻辑...
2026-06-12
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一个始于 1998 年的项目,终于让经典游戏《半条命》在自己的系统上跑了起来。这不是什么炫技——它意味着 ReactOS 对 Windows 二进制兼容的实现,已经跨过了从"能跑简单程序"到"能跑复杂 3D 应用"的门槛。 ReactOS 的目标听起来简单,做起来极其硬核:让 Windows 程序和驱动无需修改就能直接运行。不是模拟、不是转译,而是从内...